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Le Petit Guide du Paladin Vindict MAJ 3.0.9

 
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Le Petit Guide du Paladin Vindict MAJ 3.0.9
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JeV
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Message Le Petit Guide du Paladin Vindict MAJ 3.0.9 Répondre en citant
Salut,
Voici un petit guide sur le paladin specialisé vindict réalisé par moi-même avec des informations pêcher ici et là.
Pour une facilité de lecture le guide sera fait de sept parties je réaliserai un post par partie. 1er Post) Template

2ème Post) Sceaux
3ème Post) Equipement
4ème Post) Gemmes & Enchantements
5ème Post) Méthode de DPS : Le FCFS
6ème Post) Les Glyphes
7ème Post) Améliorations Temporaires


Je vous invite à lir le premier post de suite.


Ven 13 Fév - 15:44 (2009) MSN
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Message Le Petit Guide du Paladin Vindict MAJ 3.0.9 Répondre en citant
TEMPLATE


Voici le lien ver le template Vindict de base.
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/paladin/talents.html?tal=000000000000000000000000000050000000000000000000000052300511033310302135231351
 
Il vous reste don 10 points dont 5 devront aller obligatoirement en bénédiction des rois amélioré.
Le template pve de groupe/raid à donc pour base : 0/10/56
Vous avez 5 points à distribuer selon vos choix, néanmoins, je conseille le Template suivant : 0/10/61

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/paladin/talents.html?tal=000000000000000000000000001450000000000000000000000052320512033310322135231351 

Je vous conseille fortement de ne jamais omettre Poursuite de la justice.
Pourquoi? Simplement parceque le paladin Vindict est un personnage corps-à-corps et nous avons besoin de revenir rapidement sur un boss quand nous avons du nous éloigner de celui-ci. C'est aussi trés pratique quand vous avez besoin de fuir.


Ven 13 Fév - 16:06 (2009) MSN
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Message Le Petit Guide du Paladin Vindict MAJ 3.0.9 Répondre en citant
SCEAUX

Sceau du Martyr est supérieur à Sceau d’Autorité.
Pour expliquer cette inégalité, il va falloir disséquer le fonctionnement des deux sceaux.

a) Sceau d’Autorité (SoC) et son jugement (JoC) [MAJ 14/12/08] :


- Il se trouve au palier 3 de l’arbre de talent vindicte et coûte un point de talent. - Il proc 7 fois par minute (8.4 fois si vous avez le glyphe)

- Il est traité comme une attaque instantanée, il peut donc rater, être paré, bloqué, esquivé ou résisté (partiellement).

- Il est normalisé (l’apport de votre Puissance d'Attaque sur votre plage de dégâts est calculé sur une base de 3.30 quelque soit votre vitesse de frappe réelle)

- Il critique pour 2X sa valeur nominale.

- Il proc sur les techniques spéciales (Inquisition – Tempête Divine(DS))

- Il ne proc sur aucun jugements (lumière – sagesse – justice)

- Il fait proc les jugements (Lumière – Sagesse) ainsi que les proc d’équipement

Le Sceau d'autorité possède un énorme défaut en plus de ne pas pouvoir proc sur les jugements. En effet, il est pourvu d’un CoolDown interne d’une seconde, l’empêchant ainsi de proc 2 fois dans la même seconde, de ce fait, si votre autoattaque se situe dans la même seconde qu’une de vos techniques spéciales, vous ne pourrez avoir qu’un proc maximum.

De plus, ce CoolDown interne l’empêche de sortir plus d’une fois sur une Tempête Divine, si votre Tempête Divine touche 5 cibles, vous ne pourrez avoir qu’un seul proc Sceaux d'Autorité sur l’une de ces cibles.



Concernant son jugement, JoC, la formule parle d’elle-même :
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de [0.24 * mw + 0.16 * AP + 0.25 * SPH] à [0.24 * MW + 0.16 * AP + 0.25 * SPH] points de dégâts du Sacré. Cette attaque est toujours un coup critique si la cible est étourdie ou stupéfiée

JoC prend en compte 24% de votre plage d’arme, 16% de votre Puissance d’Attaque et 25% de votre bonus aux sorts du sacré. Il est par son fonctionnement, moins puissant que JoB/JoM et sa capacité d’assurer un critique sous étourdissement est inappropriée au PvE de groupe/raid où la majorité des Mobs sont immunisés à ces effets de contrôle.

- JoC est une attaque à distance magique instantanée qui peut rater. Elle ne peut pas être esquivée, parée ou bloquée mais elle est mitigée par la résistance au sacré de la cible.

- JoC est une attaque normalisée (3.30)

- JoC critique pour 2X sa valeure nominale à laquelle vient s’ajouter le DoT « rolling » de vengeance vertueuse.


b) Sceau du Martyr (SoB/SoM) :

L’Alliance a enfin put avoir accès à Sceau de Martyr/Sang (Le nom diffère Martyr pour l'ally et sang pour la horde) suite à la MaJ 3.0, il s’appelle Sceau du Martyr et est achetable chez un maitre paladin au niveau 66.

SoB est très diffèrent de SoC dans son fonctionnement et un de ces défauts (la mutilation) va s’avérer être une source importante de mana via Harmonisation spirituelle tout au long de vos combats.

Toutes les attaques en mêlée infligent de [0.22 * mw] à [0.22 * MW] points de dégâts du Sacré supplémentaires, mais le paladin perd un montant de points de vie égal à 10% des dégâts totaux infligés. Dure 2 min.

SoB/SoM inflige donc 22% de votre plage de dégâts sous forme de dégâts sacré (ignore l’armure de la cible, mais est sensible à sa résistance au sacré)

- Il proc sur toute vos attaques en mêlée. - Il n’est pas modifié par votre valeur en dégâts des sorts.

- Il est traité comme une attaque instantanée, il peut donc rater, être bloqué, esquivé ou résisté (partiellement)

- Il est normalisé (l’apport de votre Puissance d'Attaque sur votre plage de dégâts est calculé sur une base de 3.30 quelque soit votre vitesse de frappe réelle)

- Il critique pour 2X sa valeur nominale.

- Il ne proc pas sur les jugements (lumière – sagesse – justice)

- Il ne fait ni proc les jugements (lumière –sagesse) ni les proc d’équipement.

- Il vous mutile pour 10% de vos dégâts, cette mutilation ne peut pas critiquer, vu que la mutilation porte le même nom que les dégâts, certains benchmarks/recap (WWS) vous montrerons un % de coups critique sur SoB/SoM très bas, pour retrouver votre véritable % de critique, il suffit de multiplier cette valeur par 2. (Recount gère déjà ce recalcul)


Le second atout de SoB/SoM est son jugement dévastateur, dans les deux sens !
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de [0.36 * mw + 0.16 * AP + 0.25 * SPH] à [0.36 * MW + 0.16 * AP + 0.25 * SPH] points de dégâts du Sacré en sacrifiant un montant de points de vie égal à 33% des dégâts infligés.


JoB/JoM prend en compte 36% de votre plage d’arme, 16% de votre Puissance d’Attaque et 25% de votre bonus aux sorts du sacré. Il est bien plus puissant que JoC mais sa mutilation est vraiment forte (33%), cette mutilation assure un gain de mana via harmonisation spirituelle mais peut tuer si la santé est basse.

- JoB/JoM peut rater mais pas être esquivé ni être bloqué, il est mitigé par la résistance au sacré de la cible. (Edit du 03/12/0Cool - JoB/JoM est une attaque normalisée (3.30)

- JoB/JoM critique pour 2X sa valeur nominale à laquelle vient s’ajouter le DoT « rolling » de vengeance vertueuse.

N.B : La mutilation de SoB/SoM et JoB/JoM ne peut pas être résisté et n’est pas arrêtée par le bouclier sacré. La mort par la mutilation de SoB/SoM ou JoB/JoM est un suicide et n’est donc pas associée à une pénalité de -10% de durabilité. (Mais ça risque de bien rigoler sur TS)



c) Erreurs communes :


- L’utilisation de Sceau de Vengeance, Corruption en « Seal Twisting » pour monter les stacks du dot est une perte sèche de dps quelque soit le GCD utilisé, la consommation en mana de cette technique est prohibitive. - Le talent « Sceaux des Purs » (branche sacré, palier 1) n’augmente pas les dégats de SoC/SoB/SoM ni de leurs jugements respectifs ! Lisez les bulles d’aides bordayl !

- Utiliser l’éclair lumineux instantané que vous donne L’art de la guerre (branche vindicte, palier 7) va réinitialiser votre autoattaque, résultant en une perte de dps. Utiliser le lorsque l’autoattaque n’est pas disponible (Ouragan de malygos P1, fin de combat, période de transition entre les cibles etc…)

Attention dans certain cas il est préférable d'utilisé Sceau d'Autorité. Exemple Sur le prince a Kara si vous vous retrouvez a 1 point de vie et que vous donnez un coup au prince cela provoquera votre mort (Suicide).
Quand votre vie est basse pensé doc à switché en Sceau d'autorité.



Ven 13 Fév - 16:12 (2009) MSN
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Message Le Petit Guide du Paladin Vindict MAJ 3.0.9 Répondre en citant
Equipement


Voici l'ordre de priorité des statistique que je vous conseil pour votre Paladin Vindict

Force > PA > Critique > Score de touché > Expertise > Hâte > Pénétration d’armure.



Le cap touché est à 8% pour toute la mêlée 9% pour les jugements (attaques à distance), 17% pour l'exorcisme et la colère divine.


La force, par Force Divine et son double apport en Puissance d’Attaque et, via Fourreau de Lumière, en bonus aux dégâts des sorts devient la stat absolue. La puissance d’attaque brute ne bénéficiera que de Fourreau de Lumière. Ces deux stats rentrent dans toutes nos attaques, rendant chaque point supplémentaire effectif à 100%.

Le critique retrouve un statut important à cause de Vengeance Vertueuse qui est un DoT. Vos critiques sur les jugements et Temête Divine font 240% de dégâts. Etant donné que 90% des attaques du cycle vindicte peuvent critiquer, l’apport du crit reste très très bon. Vous pouvez viser environ 30% de critique pour les raids futurs.

Un bijou avec une amélioration temporaire de Puissance d'Attaque de la valeur la plus élevée possible est chaudement recommandé, il faudra le lancer en même temps que votre courroux Vengeur afin de maximiser l’effet de celui-ci. (Mirroir de Vérité et Suite de Grandeur plus que conseillé.)


Ven 13 Fév - 16:41 (2009) MSN
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Message Le Petit Guide du Paladin Vindict MAJ 3.0.9 Répondre en citant
Gemmes & Enchantements

a) Gemmes :


Comme pour l’équipement, votre gemmage doit suivre le même ordre de priorité. Cependant, n’oubliez pas d’activer votre metagemme et de remplir vos slots afin d’activer les bonus les plus intéressants.

Slot Rouge : +X Force

Slot Jaune : +X Force/+X scores de coup critique

Slot Bleu : +X Force/+X endurance

Meta : + 21 scores de coups critique +3% dégâts des coups critiques



b) Enchantements :



On privilégie ce qui apporte le maximum de Pa, puis le crit, puis le reste. On oublie la stat dans laquelle on est déjà capé (expertise…).

Enchantement d’arme :
Berserker (400pa en proc, debuff de réduction d’armure) mais un premier Sauvagerie améliorée (+85pa) fera très bien l’affaire sur vos premières armes ou pourquoi pas un Massacre (+110pa)

Gants:
+44pa

Bracelets : +50pa

Cape : +22 agilité
Plastron : +10 toutes caractéristiques

Bottes : +12cc/+12hit si capé hit +32pa

Casque : Arcanum de tourment : +50pa/+20cc (Révéré-Chevaliers de la lame d’ébène)

Epaulettes : Calligraphie de la hache : +30pa/+10cc (Honoré-Les Fils de Hodir) // +40pa/+15cc (Exalté-Les Fils de Hodir)

Jambes : +75pa/+22cc

Anneaux : +32pa


Ven 13 Fév - 16:44 (2009) MSN
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Message Le Petit Guide du Paladin Vindict MAJ 3.0.9 Répondre en citant
Méthode de DPS


Cycle en MONOCIBLE:


Jugement – Marteau de courroux (Si cible en dessous de 20% pv) - Inquisition – Temête Divine– Consécration – Exorcisme – Colère Divine.




Ensuite, vous devez simplement lancer le sort qui est disponible de nouveau en premier.


Cependant ! Si vos sorts arrivent à point en même temps (c’est à dire dans la même demie seconde) vous devez respecter l’ordre de priorité suivant :



Jugement - Marteau de courroux - Inquisition - Tempête divine - Consécration - Exorcisme - Colère Divine.
 

Cycle en MULTICIBLES:



Jugement - Marteau de courroux – Tempete Divine – Inquisition – Consécration –Colère Divine –Exorcisme



L’ordre de priorité devient :

Jugement - Tempête divine - Inquisition - Consécration - Colère Divine - Exorcisme

Le bonus 2T7 vous permet d’intervertir Tempête divine – Inquisition en monocible.

N.B : Vous allez vous apercevoir que chaque période de rushs qu'il il ya des trous dans votre cycle. Ces  trous doivent vous permettre de lancer votre Supplique Divine, vos Mains, rafraichir votre sceau… etc. Servez vous de ces « trous » pour accomplir votre boulot d’hybride et non pour souffler !



Ven 13 Fév - 17:13 (2009) MSN
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Message Le Petit Guide du Paladin Vindict MAJ 3.0.9 Répondre en citant
Les Glyphes

La nouveauté de la 3.0 fut l’arrivée de l’inscription et des ses fameux glyphes, vous disposez de 3 emplacements majeurs, et 3 mineurs.

Glyphes PVE :

Majeur : Jugement – Consécration – Courroux Vengeur

Mineur : Détection des mort- vivants.


N.B : Les deux glyphes mineurs autres que Détection des mort-vivants sont à votre convenance. Les Glyphes majeurs de Consécration et de Courroux Vengeur peuvent être échangés pour celui de Sceau d'autorité en cas de BG exceptionnels.



Ven 13 Fév - 17:14 (2009) MSN
JeV
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Message Le Petit Guide du Paladin Vindict MAJ 3.0.9 Répondre en citant
Améliorations temporaires

Nourriture : +X Force

Élixir et Flacons : +Force/Pa avec la valeur la plus élevée possible

Potions : +Force  à prendre en même temps que le courroux vengeur, n’oubliez pas de vous balader avec un stock de potions de mana au cas où.

Parchemins : +Force de la valeur la plus élevée possible


Ven 13 Fév - 17:15 (2009) MSN
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